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斗罗大陆神界传说2手游最强阵容 斗罗大陆神界传说2手游最强阵容攻略

作为一款战略卡牌游戏,斗罗大陆神界传说手游肯定是要重视阵型调配的,那么这款游戏应该怎样调配出最为强壮的阵型呢?本文在这里为您带来最为全面的阵型调配介绍!

最强阵型调配

斗罗大陆神界传说手游最强阵型 斗罗大陆神界传说手游阵型调配

第1点:英豪的缘分体系。有些分明是兽族阵营的,缘分却偏偏有许多中立阵营里的,这让人很伤心,少一点也就算了,有时多起来还真让人吃不消。就像逝世蛛皇。还有有些配缘比较坑爹,例如龙行九变,由5人组成龙神,金龙王,小舞爸,小舞妈,泰坦巨猿组成。

这我就搞不懂了,你有了龙神和金龙王为什么不要银龙王呢?小舞爸妈两只兔子和龙搭得上上什么关系什么边?天青牛mang有龙族血缘都没在这个组合内,泰坦巨猿来凑什么热烈?请把这些设置的更契合逻辑契合小说行吗?究竟这都是建立在小说的基础上的,哪一个玩家不是抱着对斗罗的酷爱来玩的,你这样做真的好吗?

斗罗大陆神界传说2手游最强阵型攻略

第2点:图鉴功用的设置。已然设立了图鉴还有搜集进展,那必定需求设置一些奖赏。给予完结图鉴的玩家一些鼓励,例如钻石,不过最好仍是期望能送一个自己选定的该阵营魂师比较有价值和吸引力。

第3点:关于魂师的介绍。曾经玩其他卡牌搜集类手游,都有对每个人物的介绍。这也是让玩家加深了解游戏的时机。每次取得一张新的卡牌,阅览一下该人物的简介,都会给玩家以享用的感觉,好像又在重温最初的那斗罗年月。但是并没有,我没有在卡牌上取得一丝一毫的介绍。

第4点:把最重要的放在最前面说。关于游戏中人物强弱的平衡性还操控的不够好。同样是橙色的人物,同样是防护型或进犯型人物,同样是肝火技,但技术强弱不同很显着。我来举出几个显着的比如。

第1个,兽族的防护型魂师逝世蛛皇肝火技是单体315%损伤,无敌作用一回合。而中立的防护型魂师仁慈之神的肝火技是单体315%损伤,下降本身受伤55%两回合,80%削减敌人4肝火。原本损伤相同,防护作用差不多,但是却随便多了减肝火的强壮技术。

第2个,游戏里最逆天的神技非愤恨之神的肝火技莫属,单体409%损伤,必定射中必定暴击,还下降两点肝火,最重要的是给整体友军进步暴击率40%,射中40%。在一起比较另一个泰坦巨猿的肝火技,稍低的400%单体损伤,再额定对生命最少的形成200%损伤。两个技术一比较很显着,前者损伤高还百分百暴击射中,而后者损伤低且只要50%暴击,而那额定200%伤和那个对整体友军加40%暴击射中来说更本微乎其微。请问,凶恶阵营的技术如此强壮,还让选其他阵营的玩家怎样活,莫非将来只要一套最强阵型吗,而不是诸子百家各路斗丽!

第3个,也是最坑人的,作为游戏中仅有一个三位一体交融技,由金龙王、银龙王、龙神组成的龙怒狂灾。达到条件严苛之极,但是技术作用却并不抱负,请看剖析。龙怒狂灾:对一切敌人形成149%的损伤,本身50%概率回复4点肝火,本身损伤进步30%继续两回合。这个损伤作用比照其他双人组合技并无显着进步,和光暗之神的肝火技损伤差不多。而特殊作用呢,小舞爸,小舞妈的肝火技除了和龙怒狂灾差不多的损伤以外,也有50%回复4点肝火,并且还下降敌人进犯20%两回合,比之龙怒的作用也差不多。并且是添加自己的损伤而非使敌人受伤添加,作用就更低了。总归,技术规划的平衡之处还有待完善。

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我知道,你的确有个神界回忆,记载了一些人物的简略列传。但是,莫非我每次想要看一下这个人物都必得去神界回忆找吗?许多时分,这种行为都是不经意间的,而不是刻意为之。并且,神界回忆现在也只看到有一部分橙色人物,那其他的呢,就被忘记了吗?我期望游戏商策划可以耐性认真地为每一位卡牌人物补上简介,这不仅仅对玩家的担任,更是对小说的敬意。

在补简介之时,不要重视橙色人物,对那些绿色蓝色的人物也需求用心去写。在这个游戏中,蓝绿色人物处在被忘记的旮旯,千人一面的技术,千人一面的言语,莫非就连简介也要千人一面地一笔带过吗!尽管斗罗大陆是一个以强凌弱的国际,强者为尊,弱者为芥。

但是并不代表就能这样的对待那些人物,那也都是传承自斗罗的经典,不能被忘记的经典的一部分!就像游戏商绝不能只重视充钱的玩家,而无视布衣玩家。期望能对这些人物有更完善的特色。例如在原着中大师玉小刚,弗兰德,柳二龙有三位一体武魂交融技,期望在游戏中也能补上。


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